C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir dershane ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Bunun adına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür yürekin müstelzim belli başlı bir davranışla rahatletebilir BankAccount :

O veriyi kullanabilmek sinein unboxing çalışmalemleri yaparız.Object veri tipi bu özelliğiyle bizlere berenarı suhulet esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra vacip tiplere Convert edebiliriz…

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli bileğmaslahatkenler de,bileğkonukenin içinde ki verinin tipini etkin olarak öğrenmek istiyorsak adidaki metod fiilimizi görecektir.

Bu alanda yahut diğer bir alanda, benim ve diğer yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mealına gelmemektedir.

Temsilcilerin başka bir yararlanma sebebi ise muamelat neticelerinin yiyecek altına (log) allıkınmasıdır.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi burada C# Object Kullanımı Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan bilgelik MyShape sınıfındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle klasındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Yani protected elemanlar yalnızca o class ve o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler bile kullanılmazlar.

her birinde yeni ve farklı işlemlevler kucakin icraatı edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu klasında teşhismlanan bütün davranışlara BankAccount sahiptir.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i mideeriisnde 3 parça metot belde almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız öbür türetilmiş sınıflarımız ile bile kullanacağız.

Interface içerisine metot tanımlaması yaparız fakat ustalıklemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz ustalıklemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içerisine kalemız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve vesair sınıflara bırakıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı emeklemler dâhilin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page